2017

Vplyv virtuálnych prostredí pri rehabilitácii zrakových porúch

Posted on

Článok sa zaoberá problematikou používania virtuálnych prostredí v prospech rehabilitovania zrakových porúch. Na úvod opisuje podstatu nasadenia virtuálneho prostredia s využitím stereoskopie obrazu a technológie virtuálnej jaskyne. Z pohľadu interakcie používateľa a systému opisuje aktuálny stav pre možné aplikovanie rahbilitačných scén, rovnako spôsob pre sledovanie pohľadu používateľa v prostredí virtuálnej jaskyne. Klasifikovaním zrakových porúch prináša […]

2017

Systém virtuálnej jaskyne pre tréningové aktivity hendikepovaných osôb

Posted on

Systémy virtuálnej reality predstavujú otvorené možnosti v budúcnosti hendikepovaných osôb. Článok sa zaoberá opisom virtuálnej jaskyne laboratória LIRKIS, na Technickej Univerzite v Košiciach. Virtuálna jaskyňa používa klaster pre vykresľovanie obrazu a riadenia komunikácie medzi používateľom a systémom. Članok sa zaoberá časťami systému, ich použiteľnosťou arozšíriteľnosťou v rôznych druhoch rehabilitácií a tréningových aktivít pre hendikepované osoby. […]

2017

Snímanie tenzie svalov pre ovládanie virtuálnych prostredí

Posted on

Virtuálno-realitné systémy vytvárajú interakciu medzi používateľom a virtuálnym prostredím. Pre dosahovanie kvality v interakcii používateľa a systému existuje niekoľko druhov ovládacích I/O zariadení. Aktuálne zariadenia pre sledovanie pohybu ruky snímajú tenziu svalov používateľa. Článok porovnáva jednotlivé druhy zariadení pre sledovanie tenzie svalov. V závere hodnotí jednotlivé zariadenia a porovnáva ich uplatnenie v budúcnosti. http://vrhandicap.kpi.fei.tuke.sk/downloads/articles/snimanie_tenz_svalov.pdf