Nezaradené

Virtuálno-realitné technológie v procese vzdelávania handicapovaných osôb

Posted on

Článok opisuje problematiku bezpečnosti používateľského rozhrania u osôb so zníženým bezpečnostným povedomím. V úvode je opis niektorých súvisiacich projektov najmä s orientáciou na rozhrania systémov pre hendikepované osoby. Následne je tu opis možností prispôsobenia používateľského rozhrania ajeho ergonómie. Takisto sú to uvedené aj niektoré problémy tvorby rozhraní s ohľadom na osoby so zníženým bezpečnostným povedomím, […]

2017

Virtuálno-realitné technológie v procese vzdelávania handicapovaných osôb

Posted on

Článok popisuje virtuálnu realitu vkontexte procesu vzdelávania handicapovaných osôb. Hlavným základom tohto článku sú výstupy a výsledky získané v rámci riešenia výskumných a príp. iných projektov v laboratóriu LIRKIS fungujúceho na KPI FEI TU Košice. Jednou časťou je zamyslenie sa nad možnými dopadmi opisovaných technológií vzdelávanie handicapovaných osôb. Druhou časťou je opis niektorých technológií virtuálnej […]

2017

Snímanie tenzie svalov pre ovládanie virtuálnych prostredí

Posted on

Virtuálno-realitné systémy vytvárajú interakciu medzi používateľom a virtuálnym prostredím. Pre dosahovanie kvality v interakcii používateľa a systému existuje niekoľko druhov ovládacích I/O zariadení. Aktuálne zariadenia pre sledovanie pohybu ruky snímajú tenziu svalov používateľa. Článok porovnáva jednotlivé druhy zariadení pre sledovanie tenzie svalov. V závere hodnotí jednotlivé zariadenia a porovnáva ich uplatnenie v budúcnosti. http://vrhandicap.kpi.fei.tuke.sk/downloads/articles/snimanie_tenz_svalov.pdf

2018

Enhancing interaction of CAVE systems with regards to disabilities

Posted on

Abstract: Article deals with the possibilities of interaction in virtual reality (VR) systems with application to disabled persons. Using these technologies and appropriate learning methods can improve, accelerate and facilitate the learning of disabled children. For this reason, further development is directed to extend the interaction in VR systems (specifically CAVE LIRKIS). There are many […]